本期是5.2版本的【全风元素5星角色·一图流】
【1】【恰斯卡】·弓——5.2上半up恰斯卡是「五星风系弓站场输出」,可以在空中持续攻击,顺便躲避地面攻击,所有的机制都在加强角色的伤害,是个纯风C。
可以把队伍里的与风反应的元素转换成自己的元素攻击,假设队伍里的角色都不使用技能,恰斯卡也可以打出各种元素造成反应,是个元素覆盖率很高的角色。
日常也可以作为跑图。
玩法介绍:
·0命固定配队:
第一种:火、水、雷
第二种:水、火、冰
第三种:冰、雷、火
第四种:雷、冰、水
·1命解锁双色配队:
可继续保持0命的固定配队,也可以双色配队,比如:
第一种:火、火、水
第二种:火、火、冰
第三种:火、火、雷
推荐固定双火加一个水、雷、冰,这样可以打蒸发、融化、超载这三种反应,加上双火共鸣可以弥补「突破1」的增伤少一层的瑕疵。
·2命解毒1命:
二命后可解毒一命,二命双色配队时,「突破1」的增伤可吃满了!
同时也解锁推荐1命双火的限制,双水、双雷、双冰也可以了。
操作:
其他角色技能一放,最后恰斯卡才出来开启战技,然后【长按普攻】进入蓄力瞄准标记状态,蓄满6枚子弹就可以放开了!
·一次战技中,蓄满6枚子弹可以攻击4次;
·6命可攻击6次:蓄力→秒蓄力→蓄力→蓄力→秒蓄力→蓄力;
小提醒:
选择技能一放直接自动攻击的,比如:香菱、菲谢尔、夏洛蒂、芙宁娜、迪希雅、申鹤、八重神子等等等,这种技能一放就可以自己打怪的或者生效的角色;不要选择需要普攻触发的,比如:行秋、夜兰、北斗、托马等需要普攻触发的就不要。
如果需要辅助时,最好是选择直接生效在身上的,因为恰斯卡需要飞来飞去的,除非恰斯卡就在原地蓄力射击,这样子才可以选择班尼特这种画地为牢的辅助。恰斯卡只要在空中,大部分地面、近身的攻击都打不中恰斯卡,所以很多场合可以在原地不动的打即可。注意Z轴大的攻击即可。
【2】【闲云】·法器玩法介绍:
站场:自己站场,大招辅助自己的下落攻击,操作可以开大招,然后把战技三段用了,再使用普通的下落攻击。如果满命就开大招后把8次三段战技的下落攻击用了即可。
辅助:堆自己的攻击力,提升辅助能力,不自己站场,只出来辅助其他可以打下落攻击的角色,当个下落攻击拐,和奶妈。
【3】【流浪者·散兵·愚人众】·法器散兵的玩法就是开E平A,也可以接重击,是个直接了当的风系站场角色。
跟宵宫、达达利亚、胡桃、绫人等一样设定的角色。
纯风伤角色,最大的优势是浮空,可以躲避很多地面攻击,但被击飞很麻烦,虽然冲刺一下可以回正,但是浪费的时间太多了,最好能绑定护盾,要么就自己躲避操作很强。
具有很强的地图探索能力,相当于两个体力条,爬山还是飞行的都可以两个体力条配合着使用。
有能力打一些高空的怪。
散兵说白了就是跟宵宫、绫人那些一样的设定,都是开E普攻而已,比较简单明了,喜欢可直接入手,就是一个站场C而已,如果你缺站场C,直接玩就完事了。
【4】【枫原万叶】·单手剑角色玩法:
【混伤流】
满命【前】的站场主C,普攻和技能同时提高,普攻可以是物理,也可以转换成其他属性。
比如带重云或者满命班尼特等。
【辅助流】(泛用)
突破4后,纯堆精通专门打扩散,并且提高队友相应的元素伤害加成,大招还能染元素加大挂元素频率帮助站场C打反应。
【速切流】(输出主流)
就是风伤流,但仅出来放技能的,不站场。聚怪完刚好切主C出来集中攻击。
【风伤流】
【满命】后的站场主C流派,把普攻也变风伤,并根据精通高低再提高一个层次。但也可以继续速切的玩法,因为对下落攻击也有提升,所以「乱岚拨止」也有很强的伤害。
【5】【魈】·长柄武器角色玩法:
非常推荐前期萌新朋友入手一个,大大减低了游戏难度,并且练度高了一直用下去也没问题的。
首先是魈充能比较困难,不开大招时比较无力,而且大招流失生命,加上自己又比较脆,很容易挂掉,所以手残的小伙伴,最好带一个奶或者盾其中一个就好了,不需要两个都带。除非一个角色两个功能,比如:迪奥娜一个就有盾有奶了。
最大的优点就是萌新的救星,培养容易,操作容易,伤害又高,范围又大,跳起来后也算变相躲避了敌人的攻击,开大招后直接无脑下落攻击使劲砸就好了。魈是属于一枝独秀的那种角色。
命座推荐有个一命就是完全体了,多一段E伤害是很高的,而且产球也更多。非真爱或者氪金大佬,不推荐一命后继续提升命座,六命确实强,但只能是群怪场合,单怪的话跟一命没啥区别。并且命座除了技能+3有提升外,其他命座跟伤害压根没关系。
易培养、高爆发、操作简单,魈真的是很适合一直玩下去的角色之一,很多场合都适用。零命可玩,一命更好。并且有个任何人没有的机制,不管从多高的下落攻击都不会掉血!
打桩机:
开大招后,只打【下落攻击】,推荐队友是脱手技能输出队,比如香菱、甘雨、雷神这些开完大招不需要任何动作就可以持续造成伤害的。(最推荐的玩法之一)
平A打法:
不管开不开大招,平时都可以站场【普攻】或者【接重击】,普攻是必须升级的,所以刚好也可以用。可以选择行秋、北斗、托马等这些角色作为队伍。
半平A半打桩机:
开大招后下落攻击接普攻的打法,这个玩法可以选择的队友类型更多,比如行秋、北斗、托马等需要普攻或者重击触发的都能用。可与后台技能自动攻击的一起配队,比如香菱、甘雨、雷神等。反正操作就是开大招后A一下和下落攻击一下,交替着来。是以上两个玩法的结合。(最推荐的玩法之二)
速切站场主C:
魈跟另一个站场C组队,比如你的另一个主C是公子、胡桃、宵宫、雷神等的双C阵容。拿公子举例,在E冷却期间,你的魈开大招站场,打法就是以上那些。然后平时不常站场普攻,只放E技能打伤害,和给自己充能,弥补魈跟另一个站场C的各自的真空期。
六命:
只能【群怪】场合,开大招后下落攻击命中两个敌人以后,拼命E到不能再E为止,然后再下落攻击命中两个敌人,再继续E到不能再E为止,六命后的魈【一枝独秀】。队友最好选择附着在自己身上的,不需要普攻项操作的,比如:香菱、雷神、钟离等。如果是【领域类】的队友,就要注意不要E到领域外去。
【6】【温迪】·弓角色玩法:
温迪是【聚怪天花板】,只要是可以被牵引的怪,就可以长时间将怪控制住聚集在一起,帮助队伍将所有攻击集中在一个点狂轰乱炸。
全队充能、减抗、聚怪,很完美的一个角色了,对于萌新来说有没有温迪有时候就像两个不同的游戏,因为前期可以被聚怪的怪非常多,大大减低游戏难度。
真要说缺点也只有不能聚所有怪,和跟不可被聚怪的怪放大招的位置放的不对的话等于白放,而且怪也会乱跑走出了大招攻击范围。
比较看使用环境,对BOSS的场合或者大体型的怪很不友好,基本大招放了,怪还是有很多时候走出大招攻击范围,只有在小怪群的场合就很好用,很容易一波高额输出。
温迪最大的败笔就是一命了……不过也不奇怪,毕竟是早期角色……
【7】【琴】·单手剑——常驻角色玩法:
【物伤流】
走物理普攻伤害,配队记得带冰雷超导减物抗,圣遗物可以选择物理2+2,也可以选择「海染套」,但是海染套只能在大招期间发挥不错的效果。琴的重击伤害很高,但是对于会被上挑浮空的小怪比较麻烦,会浮空打不到了,除非放技能。
【混伤流】
带满命班尼特、重云、坎蒂丝等可以把普攻附魔的角色,配合后台输出打反应伤害,自己技能打扩散,戴风套时还能替后台输出角色减抗,还有自己的普攻,比如满命班尼特附魔,琴技能扩散,琴再普攻,该普攻即是吃了减火抗的伤害。
【速切流】(主流玩法)
只出来放技能的,偶尔还能长E控怪把怪集中起来,推出去后主C再上前一波输出。最好是向空中造成摔伤,而不是直接往前。
【奶妈】
沙杯戴攻击,冠戴治疗,专心做个奶。
【8】【旅行者·风】·单手剑最初的元素力量,前期在缺少角色时可以有小聚怪的作用,开荒过渡用足够的了,只是后期基本用不上了。
当做是速切法师来用就行了。
最大的缺点就是强度过低,而且技能也比较一言难尽。
战技勉强能用,但大招经常性会直接空大,因为大招无视敌人的距离,直接一条路线过去,如果路上没有敌人就当白放了,而且大体型的话如果命中,也只是打到几下而已,大招还是会直接穿过去到敌人身后,伤害根本打不满。
所以放大招时最好有阻挡物,比如墙面等,就可以把大招留在原地,这样的大招才是有用的,也可以自己的角色有生成障碍物的功能时,对着障碍物放大招也行。像钟离的柱子这种。